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2019-2025年动漫市场规模和份额|行业分析报告

动漫市场分析报告,按类型,地区和细分预测从2019年到2025年

报告ID: MN17619978|发表:2020年7月|页数:110
格式:电子版(PDF)|行业:媒体和娱乐|出版商:Grand View Research

行业的见解

2018年,全球动漫市场规模为204.7亿美元。预计在2019年至2025年的预测期内,CAGR将达到8.8%。日本动漫(Anime)也被称为日本动画(Japanimation),因为它提供的是日本风格的内容。动漫在日本和世界各地越来越受欢迎,这要归功于市场的增长。此外,电影制作的技术进步和多元化资金支持也促进了市场的增长。

电脑动画和手绘动画在世界各地越来越受欢迎,这反过来又推动了动画的流行。各种利益相关者,如开发者、发行商、艺术家、创意机构和动画师,在市场的发展中扮演着关键角色。此外,动漫产业的发行媒体是一致的,通过电影、视频、音乐、弹珠机、电视等方式发行产品。

美国动漫市场

此外,由于各种分销渠道的显著增长,如亚马逊、Daisuki、Netflix和Crunchyroll,日本动漫正在全球获得吸引力,并创造了新的用户基础。网络直播的出现使得动漫在全球范围内广泛传播。互联网已经成为一个可靠和广泛的传播来源。

海外业务来源于互联网分销、视频软件许可、电影版权和电视广播等。考虑到海外需求的增长,供应商越来越多地生产定制内容。尽管日本动漫的需求量很大,但其国内需求已经达到饱和水平。市场上出现了一些质量低劣的工作,这对其增长产生了不利影响。

此外,由于工作时间长、工资低,动漫艺术家的短缺也阻碍了市场的增长。虽然画一幅画可能需要一个多小时,但动漫艺术家有时一幅画的报酬不到2美元。因此,收入并不能鼓励技术工人追随自己的激情。

类型洞察

根据类型的不同,动漫市场分为电影、电视、音乐、互联网发行、现场娱乐、音乐和营销。2018年,商品类别在市场中占据最大份额。各种商品包括钥匙链、娃娃、t恤、海报等,都通过线下和在线渠道销售。在最近的过去,动画产品已经向数字格式转变。据估计,这将对其需求产生不利影响。因此,供应商需要开发一种更完善的解决方案,以满足消费者的需求。

欧洲动漫市场

此外,互联网分销类别在预测期内可能会有显著增长,主要是因为全球消费增长,通过网络平台分销的数量增加。AbemaTV和Netflix等主要市场公司为了扩大市场份额,正在集中精力开发真实的动画。例如,Netflix与Production I.G, Inc.和Anima Inc.合作,分别开发了名为《攻壳机动队:SAC_2045》和《resleeve》的创新动漫内容。

区域见解

2018年,由于多家动画工作室的存在,日本占据了最大的市场份额。日本有622家动画工作室,仅东京就有542家。尽管日本有大量动漫工作室,但世界各地的工作室数量正在显著增长。

动漫在中国的迅速普及是推动亚太地区发展的一个因素。日本已经委托中国开发了动漫内容,同时还为不包括日本在内的亚太地区开发了强大的内容,如龙珠。此外,中国正计划出台监管指南,以保护本国动漫产业。据估计,这反过来会对日本动漫产业的发展产生不利影响,同时刺激中国的市场需求。

COVID-19的影响

新冠病毒-19的爆发对动漫市场的增长产生了不利影响。大流行爆发后,不仅动漫制作受到冲击,而且流媒体也被无限期推迟。新系列的《柯南侦探:猩红子弹》将于4月17日上映。然而,制片人计划推迟上映,这严重影响了他们的收入,因为最后两部佳能电影引起了巨大反响。另一方面,互联网分销在过去几个月里激增,导致市场温和增长。例如,Netflix正在播放《紫罗兰花园:电影》13集系列。

动漫市场份额洞察

主要的市场参与者是京都动画公司、P.A.Works公司、Production I.G公司、东映动画公司、Manglobe公司、Pierrot公司、Madhouse公司、Bones公司等。这些市场主体大多从事编剧、导演、背景、制作、拍摄、编辑和特效。使用创新技术已经成为行业的新规范。动画软件的容易获得导致了供应商之间的激烈竞争。

市场参与者正在采取各种战略措施,如合作伙伴关系、新产品发布、收购和合作,以巩固其在市场中的地位。例如,三家领先的动画工作室,分别是升华(Sublimation)、大卫生产(David Production)和阿尼玛(Anima),它们与Netflix Inc.合作,提供独家内容流媒体服务。

报告范围

属性

细节

估计的基准年

2018

实际估计/历史数据

2014 - 2017

预测期

2019 - 2025

市场代表

2019 - 2025年营收百万美元,复合年增长率

区域范围

北美、欧洲、亚太地区(日本除外)、拉丁美洲、中东和非洲、日本

国家范围

美国、加拿大、法国、英国、中国、澳大利亚和新西兰、韩国、菲律宾、墨西哥和日本

报道范围

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

15%免费定制范围(相当于5个分析师工作日)

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报告所涵盖的部分

本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并提供了2014年至2025年每个子细分市场的最新行业趋势分析。为了本次研究的目的,Million Insights将全球动漫市场报告按照类型和地区进行了细分:

•类型展望(2014-2025年收入,百万美元)
•电视
•电影
•视频
•互联网分发
•销售
•音乐
•弹球盘
•生活娱乐

•区域展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•北美
•美国。
•加拿大
•欧洲
•法国
•英国
•亚太地区
•澳大利亚和新西兰
•中国
•菲律宾
•韩国
•拉丁美洲
•墨西哥
•中东和非洲
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