根据发布的报告,2020年全球云游戏市场规模为4.7亿美元。据估计,2021年至2027年的复合年增长率为48.2%。
云游戏使消费者能够通过远程服务器参与游戏,而不是将游戏放在控制台或计算机上。通过这种方式,消除了存储问题以及购买最新游戏控制台或PC的必要性。云游戏带来的各种利润包括提高速度、改善用户体验和可扩展性。
此外,云游戏有助于在各种智能设备上对内容进行改造,从而通过各种方式增强内容的交付。预计在预测期内,这些方面将推动云游戏市场的扩张。
云游戏日益增长的吸引力,加上跨平台游戏体验的改善,有望推动市场的发展。此外,互联网服务的不断渗透和云上体育赛事的简单准入也增加了对云游戏的需求。
此外,系统基础设施的发展,如5G,呈现更小的延迟和先进的带宽。这有助于玩家完美地流媒体XR(虚拟现实和增强现实)游戏。另外,智能手机在世界范围内的普及也将推动市场的扩大。
社交媒体游戏的日益增长的趋势有望对市场的发展产生乐观的影响。相当一部分全球民众将时间花在社交网站上玩游戏,如Reddit、Facebook和Instagram。
访问使用云传输的游戏需要持续快速的互联网连接。另一方面,对合适的系统基础设施的需求,主要是在像智利、巴西、墨西哥和印度这样的新兴国家,导致了互联网的速度变化。预计这将阻碍云游戏市场的发展。云游戏供应商的在线报销程序依赖于第三方,例如亚马逊品牌的支付程序,包括信用卡、借记卡和电子支票的交易。这些服务的故障可能会对云游戏提供商的业务造成不利影响。
新冠病毒-19大流行无疑影响了市场的扩大。流感大流行后,主流民众被隔离在家中,加上搜索引擎正在提供各种互动游戏来吸引消费者。
例如,谷歌(Google,Inc.)在2020年4月发布了一系列以云为中心的涂鸦,这些涂鸦都是其广受欢迎的先例游戏。此外,在整个检疫阶段,对娱乐的需求不断增加,预计将促进市场的扩大。这些公司在支持社交距离的同时,正在带头支持云游戏。例如,谷歌公司(Google Inc.)在2020年4月取消了对体育场云游戏服务的入场费,从而免费为客户提供视频游戏。
游戏主机部门通过持有超过50%的份额,在2020年统治着云游戏市场,预计在整个预测期内将保持其主导地位。优秀的显示和音响系统等优势,为消费者提供了强烈和增强的游戏体验,是推动游戏机需求的预期因素。
此外,主机制造公司正在推出新型游戏设备;这些都是基于玩家需求的最新规格。它增加了玩游戏的体验。从设备来源来看,市场细分为头戴式显示器、笔记本电脑和个人电脑、平板电脑、智能电视、游戏机和智能手机。
在预测期内,笔记本电脑和个人电脑行业预计将大幅扩张。游戏PC便于客户根据其游戏需求进行修改。此外,与控制台游戏相比,PC游戏更合理,因为在PC上收集游戏所需的资产是可用的,没有限制。此外,预计这些因素将推动笔记本电脑和个人电脑行业的扩张。
2020年流媒体视频该行业占据了市场主导地位,占据了云游戏市场55%以上的份额。根据类型,市场细分为视频流和文件流。由于不再需要额外的硬件设备,视频流的需求正在上升。此外,视频流服务允许客户使用互联网在多个平台上从任何地方参与游戏。
休闲玩家主导着云游戏市场。它在2020年拥有超过51%的份额,在预测期内更有可能维持其统治地位。这归功于云游戏带来的易用性和价格效率。此外,5G网络服务的不断改善,以及5G智能手机的开始,预计将扩大休闲玩家在预测期内对云游戏的需求。根据玩家类型,游戏市场可以细分为生活方式型玩家、狂热型玩家和休闲型玩家。
预计在预测期内,北美地区将出现重大发展。这种扩大要归功于该地区出现了国际商业机器公司、苹果公司、微软公司和谷歌,Inc.等大公司。这些公司一直致力于通过他们的现代解决方案和产品向消费者呈现更优秀的游戏体验。例如,2019年11月,苹果公司推出了一款名为Apple Arcade的视频游戏的订阅服务,适用于tvOS、ipad、macOS和iOS。
在2020年,亚太地区以超过40%的份额统治了云游戏市场。据估计,智能手机的不断渗透,以及该地区不断增长的娱乐需求,将推动云游戏市场的发展。云供应商正在与云游戏服务提供商合作,在区域内启动云游戏服务。例如,阿里巴巴集团控股有限公司旗下的阿里巴巴云于2019年9月与Ubitus Inc.合作,在阿里巴巴云平台上发布云游戏解决方案。全新的解决方案,让中国的客户有更好的游戏体验。
在市场上运营的主要公司都强调为研发行动提供资金,以形成卓越的解决方案和产品,从而增加市场上的合理优势。例如,国际商用机器公司(International Business Machines Corporation)在2019年将其全部利润的约8%用于研发行动,以形成复杂的解决方案和产品。该公司的研究团队专注于安全、云、机器人和人工智能领域的新兴解决方案。
•索尼互动娱乐有限公司
•微软公司
•英特尔公司
•电子艺术公司。
•亚马逊网络服务公司(Amazon Web Services Inc.)
•Ubitus Inc .)
•NVIDIA公司
•国际商业机器公司
•谷歌(goog . o:行情)。
•苹果公司。
报告属性 |
细节 |
2021年的市场规模价值 |
6.8亿美元 |
2027年的收入预测 |
72.4亿美元 |
增长速度 |
2021年至2027年的复合年增长率为48.2% |
估计的基准年 |
2020 |
历史数据 |
2016 - 2019 |
预测期 |
2021 - 2027 |
数量单位 |
2021年至2027年的收入(百万美元)和复合年增长率 |
报道范围 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型,设备,玩家类型,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
关键的公司介绍 |
亚马逊网络服务公司。;苹果公司。;电子艺术公司。;谷歌公司。;英特尔公司;国际商用机器公司;微软公司;英伟达公司;索尼互动娱乐有限公司;乌比图斯公司。 |
定制范围 |
购买时可免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区和部门范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
利用定制的购买选项来满足您确切的研究需求。 |
本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并对2016年至2027年各细分市场的最新行业趋势进行了分析。在本研究中,Million Insight根据类型、设备、玩家类型和地区对全球云游戏市场报告进行了细分:
•类型展望(收入,百万美元;2016 - 2027年)
•文件流
•视频流
•设备展望(收入,百万美元;2016 - 2027年)
•智能手机
•平板电脑
•游戏机
•个人电脑和笔记本电脑
•智能电视
•头盔显示装置
•玩家类型展望(收入,百万美元;2016-2027年)
•休闲玩家
•狂热的玩家
•生活方式玩家
•区域展望(收入,百万美元;2016 - 2027年)
•北美
•美国
•加拿大
•欧洲
英国
•德国
•亚太地区
•中国
•日本
•印度
•拉丁美洲
•巴西
•中东和非洲(MEA)