2018年,全球基于位置的娱乐市场规模占12亿美元。预计在2019年至2025年,CAGR将达到32.1%。娱乐和游戏产业的迅速崛起,加上视频内容和游戏在千禧一代中的盛行,预计将推动基于位置的娱乐系统的市场增长。
VR市场(虚拟现实)及AR (增强现实)在过去几年中越来越受欢迎。在此之前,很少有公司在这个市场上使用传统的商业模式和低质量的内容。然而,在过去几年里,由于游戏服务供应商的需求激增,他们开始开发用于娱乐目的的高级软件和系统。
大量投资用于开发游戏系统结合VR, AR,和混合现实推动了市场的增长。此外,一些公司正在改进软件和硬件,以满足客户的需求。这些因素推动了娱乐系统市场的增长。
一些先进的产品,如虚拟现实吊舱正在商场、美食广场、度假村、综合设施、主题公园和邮轮上使用,以提高客户参与度。由于降低操作复杂度和快速回放等特点,虚拟现实游戏厅也越来越受欢迎。此外,在这类娱乐系统中,视觉效果和传感器模拟等高级功能的使用预计将在未来几年推动市场增长。
全球市场可以根据组件类型分为软件和硬件。2018年,硬件领域主导了全球基于位置的娱乐市场。这可能与体验虚拟现实的需求上升有关。
软件领域预计将在2019年至2025年见证全球市场最高的复合年增长率。这可以与在这个市场上运行的大多数关键参与者开发增强的软件解决方案相关联。例如,一家名为Sandbox VR的初创公司在2019年获得了6800万美元的投资,用于加强软件开发。
全球市场可以分为街机工作室、4D电影和游乐园。2018年,游乐园的终端使用部分在全球市场中占据了最大份额。这可能与几个公园和娱乐中心的公共娱乐系统采用激增有关。
街机游戏工作室预计将在2019年至2025年创下最高的复合年增长率。这与千禧一代越来越多地体验投币游戏有关。此外,虚拟现实和增强现实技术的快速进步预计将增强过山车、隧道潜水和其他在家活动的体验,从而推动全球市场的增长。
全球市场可以根据技术类型分为2D(2维)、3D(3维)、CMR (Cloud Merged Reality)。bob官方网址据预测,bob官方网址从2019年到2025年,3D技术将占据全球市场的最大份额。
虚拟现实和增强现实技术的发展在很大程度上推动了娱乐业的发展。此外,这种3D技术在LBE场地和游乐园的整合也推动了市场的增长。bob官方网址例如,一家名为Ultrahaptics的公司利用触觉技术提供纹理和3D形状。bob官方网址该公司获得了虚拟触摸技术的专利,该技术利bob官方网址用超声波在用户手上投射形状和纹理。
2018年,北美在全球基于位置的娱乐市场占据了最大的份额。这可以归因于许多基于位置的娱乐服务的日益流行,如虚拟现实服务,以及该地区的主要参与者的出现。
亚太地区预计将在预计的年份中实现最快的增长。不断增长的可支配收入加上对儿童娱乐活动的需求,预计将推动整个地区对娱乐系统的需求。此外,印度、马来西亚和中国等国家旅游业的兴起,加上旅游景点对LBE技术集成的需求,预计将进一步推动市场增长。
由于新冠疫情的持续,全球基于位置的娱乐市场受到了冲击。由于政府当局的封锁和旅行限制,国际游客减少,预计将阻碍娱乐系统市场的增长。同时,虚拟现实和增强现实等技术的进步有望促进学习的便捷性,从而促进在线教育。此外,这种娱乐系统的使用可以帮助减少不必要的旅行。这些因素预计将推动大流行后时期的市场增长。
基于位置的娱乐市场包括Exit Reality、Springboard VR、IMAX Corporation、VRstudios Inc.、The VOID LLC和HTC Corporation等公司。这些玩家不断参与产品和软件开发,为整个娱乐行业提供真实的体验。
这个市场由几家经营基于位置的娱乐产业的主要公司所主导。他们还在研发活动上投入巨资,以获得相对于其他参与者的竞争优势。此外,一些国内公司正在开发技术先进的娱乐系统,以扩大其全球影响力。
属性 |
细节 |
估计的基准年 |
2018 |
实际的估计/历史数据 |
2014 - 2017 |
预测期 |
2019 - 2025 |
市场代表 |
2019 - 2025年营收百万美元,复合年增长率 |
区域范围 |
北美;南美洲;欧洲;亚太地区;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;德国;法国;英国;中国;日本;印度;巴西 |
报告覆盖 |
收入预测,竞争格局,增长因素和趋势 |
15%免费定制范围(相当于5个分析师工作日) |
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本报告预测了全球、地区和国家的收入增长,并提供了从2014年到2025年每个细分市场的最新行业趋势分析。在本研究中,Million Insights根据组件、终端使用、技术和地区对全球基于位置的娱乐市场进行了细分:bob官方网址
•组件展望(营收,百万美元,2014 - 2025)
•硬件
•软件
•最终用途展望(收入,百万美元,2014 - 2025年)
•游乐园
•拱廊工作室
•4 d电影
•技bob官方网址术展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•2维(2D)
•三维(3D)
•云融合现实(CMR)
•区域展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•北美
•美国
•加拿大
•墨西哥
•欧洲
•德国
•法国
•英国
•亚太地区
•中国
•印度
•日本
•韩国
•南美
•巴西
•是