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纸牌和桌游市场规模2025 |行业报告

纸牌和桌游市场分析报告,各产品,分销渠道和细分市场预测从2019年到2025年

报告ID:MN17619669|发表:2020年5月|没有页面:80
格式:电子(PDF)|行业:消费品|出版商:Grand View Research

行业见解

2018年全球扑克牌和棋盘游戏市场规模占119.5亿美元。据估计,2019年至2025年的CAGR增长8.7%。旧学校奥运会在千禧一人口中获得高普及他们的社交聚会预计促进市场增长。通过这些桌面游戏,各种场合和庆祝和建造强大的团队的扑克牌将有望补充产品需求。

这一市场的增长主要归功于以娱乐和娱乐为目的的纸牌和桌面游戏的日益普及。制造商正专注于开发具有令人印象深刻的布局和时尚机制的简单游戏,以获得更多市场份额。此外,全球越来越多的桌游咖啡馆也有望推动市场增长。例如,Draughts Café在伦敦的Hankey和Waterloo分支机构分别拥有850和500款此类游戏。制造商正在推出几款创新的桌面游戏来吸引新客户。

美国扑克牌及棋盘游戏市场规模

在不同的地方发生的大型游戏事件提高了棋盘游戏和卡片的可见性,从而增加了游戏市场的产品销售。例如,2015年,Game On Expo在亚利桑那州推出了规模最大、发展最快的游戏展会。它包括自由游戏游戏厅、休息区、许多特别来宾、角色扮演比赛和各种其他锦标赛。这些棋盘游戏有助于发展儿童的各种认知技能,如大脑嗡嗡声、早期学习、团队合作和词汇等。

名人认可和社交媒体等因素在全球范围内影响千年代群体的客户特别消费者。例如,一个名为CabloP的流行电视剧,包括Felicia Day和Wil Wheaton的桌面影响了许多客户,并推动了该系列中使用的桌面游戏的销售。此外,由于越来越受欢迎和驾驶制造商在引入新的传统纸牌游戏中,传统的纸牌游戏已经复制到现代网络游戏中。例如,Asmodee Digital,2019年推出了它的全新戒指之王的Mac和Windows。

分销渠道见解

扑克牌和棋盘游戏市场由离线渠道占2018年的市场份额超过65%。客户宁愿从零售店购买这些董事会和纸牌游戏。越来越多的游戏咖啡馆为客户提供更多的娱乐和享受机会,以补充分部增长。此外,Pubs和Malls正在借鉴时区和smaaash的游戏区域,预测通过预测期进一步支持信道可见性。

在线渠道预计将在预测期内以最快的8.9%的复合年增长率增长。手机游戏和各种在线游戏平台(如playstation和Xbox)的普及是推动这一领域发展的因素。此外,在中国、印度和孟加拉国等发展中国家,工人阶级人口的增加预计将为在线游戏制造商创造有利可图的机会。此外,玩具和网络游戏市场的增长预计将促进产品销售。

产品见解

2018年,桌面游戏产品部门占据了市场份额的67.0%以上。一些广泛玩的棋盘游戏是跳棋、国际象棋、卢多游戏、大富翁和拼字游戏。这一细分市场的增长归因于视频互动、休闲活动和工作时间间隔的增加。筹资平台Kickstarter的推出改变了该领域的商业模式,即该领域占该公司收入的30%。

2018年,垄断占据了超过29.8%的市场份额。过去多年来,这是一个高度要求的董事会比赛。这是一个伟大的享受来源,也教导了课程,例如开发耐心,财务审慎和规划等。预计在即将到来的年份,预计棋友和斯巴贝布尔将显着增长。

全球扑克牌及棋类游戏市场份额

投射扑克牌以在预测期内注册最高的CAGR 9.0%。一些广泛播放的纸牌游戏是扑克,魔法,uno,黑桃和褐色。预计赌场文化赢得一些现金的日益增长的趋势才能提高产品需求。纸牌游戏也有助于学习各种技能,如团体互动,人格开发和口头沟通。

区域的见解

2018年,亚太地区以34.3%的市场份额占据主导地位。在日本、印度等亚洲国家,随着纸牌游戏的流行,赌场的数量也在增加,预计这将促进该地区市场的增长。此外,像国际象棋和桥牌这样的棋盘游戏也被认可并在国际奥运会上比赛。这些因素预计将进一步推动经济增长。

预计在预测期内,北美将上升,复合年增长率为9.2%。改变消费者,尤其是千禧一代对传统桌面游戏的偏好,鼓励了桌面游戏专门咖啡馆的文化。除了传统游戏,该地区还预计将展示出对新棋盘和纸牌游戏的需求显著增长,从而促进该地区市场的增长。

扑克牌和棋盘游戏市场份额见解

该行业的领先球员包括DELAN服务,水牛游戏,LONGPACK游戏,NECA / WIZKIDS LLC,BODA游戏,迪士尼,大学游戏,Games Workshop Group Plc,Iello USA LLC。和灰狐狸游戏。关键员工专注于引入具有新设计,创新概念和布局的新产品。例如,MIKOL推出了世界上第一个由最精美的黑色大理石组成的高级扑克牌。这些卡片轻便耐用,易于处理。

报告范围

属性

细节

估计的基准年

2018

实际的估计/历史数据

2015 - 2017

预测期

2019 - 2025

市场代表性

2019年至2025美元的收入为十亿美元和CAGR

区域范围

北美、欧洲、亚太、中南美洲、中东和非洲

报告覆盖

收入预测,公司份额,竞争格局,增长因素和趋势

国家范围

美国,德国,英国,印度,中国,巴西

15%免费定制范围(相当于5分析师工作日)

如果您需要具体的信息,而这些信息目前不在报告的范围内,我们将作为定制的一部分提供给您


报告中涉及的部分

本报告预测全球,区域和国家层面的收入增长,并在2015年至2025年的每个子部分中的最新行业趋势进行了分析。为了本研究,百万洞察力已经分段为全球扑克牌和董事会游戏市场报告的产品,分销渠道和地区:

•产品展望(收入,美元,2015年 - 2025年)
•扑克牌
•棋盘游戏
•国际象棋
•拼字游戏
•垄断
•骰子游戏
•其他

•分销渠道前景(收入,十亿美元,2015 - 2025)
•离线
•在线

•区域展望(2015 - 2025年,收入,十亿美元)
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