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2027年可视化和3D渲染软件市场规模报告

可视化和3D渲染软件市场分析报告,各应用,终端用户,部署和细分市场预测,从2020年到2027年

报告ID: MN17617074|发表:2020年9月|页数:101
格式:电子(PDF)|行业:软件|出版商:大观研究

行业见解

2019年,全球可视化和3D渲染软件市场规模产生了16亿美元的收入。据估计,2020年至2027年的复合年增长率为21.41%。在产品设计和开发中越来越多地采用创新技术,预计将引发市场的增长。bob官方网址此外,用户友好的软件界面的部署和更高的竞争对手预计将有助于增加对这些软件解决方案的需求。

随着时间和成本管理、创新和对现实媒体需求的不断增加,这为一些组织采用此类软件铺平了道路。同时,获得决策辅助以最大化利润和获得实时反馈的需求也在推动市场增长。

全球可视化和3D渲染软件市场

这些软件解决方案主要用于产品建模、设计和开发技术先进产品的动画。此外,减少时间消耗和做出良好的营销和运营决策的需求在各种组织中越来越受欢迎。这些因素正在推动可视化和3D渲染软件的市场增长。

应用见解

2019年,可视化和仿真应用部门在整个可视化和三维渲染软件市场中占据最大份额。这可能与其允许企业管理客户洞察的特点有关。此外,各组织之间为增强客户的视觉体验而展开的激烈竞争预计将触发市场增长。

预计在2020年至2027年的预测期内,动画部门也将占有相当大的份额。一些行业,如制造业、建筑业、游戏业、电影制作业和其他行业,都利用了这种技术三维动画获取有关设计的准确信息。

终端用户的见解

2019年,建筑、工程和建筑领域占据了整个市场的最大份额。这可能与这些解决方案在设计、开发和分析结构方面的激增使用有关。媒体和娱乐部分也占了很大的份额,因为这类软件用于动画、可视化和模拟目的。

预计医疗保健终端用户细分市场将在2020年至2027年期间实现显著增长。这可能与越来越多地使用这种软件辅助教育和培训人员有关。此外,其增强解剖视图的特点将有利于诊断和手术规划,预计将推动对这类软件的需求。

部署的见解

根据部署类型,市场可以分为云计算和内部部署。2019年,云部署部门在整个市场中占有最大份额。这可以与它们的增强功能相关联,如提高移动性、按需资源可用性和高可扩展性。

全球可视化和3D渲染软件市场份额

对时间和成本优化的需求在几个组织中普遍存在。此外,一些企业采用定制和定制的云解决方案,而不是传统的本地部署,预计将促进3D和可视化软件的市场增长。

区域的见解

2019年,北美占据了整个市场的最大份额。预计在2020年至2027年的预测期内,该公司将继续占据主导地位。这归功于达索系统公司和Autodesk,Inc.等关键企业在加拿大和美国的迅速崛起。

随着无线网络的不断发展,3D渲染和可视化软件在该地区的应用日益增多,预计将引发市场的增长。此外,在工程、建筑、媒体和娱乐以及游戏行业中,技术先进的解决方案的采用也使此类解决方案越来越受欢迎。

COVID-19影响的见解

由于新冠肺炎的流行,全球可视化和3D渲染软件市场受到了影响。对旅游实行封锁和限制,给几个工业部门带来了经济不稳定和需求停滞。此外,产品发布、电影发布和研发活动的暂停和延迟也影响了对可视化和暂停软件的需求。然而,主要参与者正在进行快速的技术进步,以增强用于在线教育和娱乐目的的用户体验,预计将在未来几年推动该市场的增长。

可视化和3D渲染软件市场份额洞察

可视化和3D渲染软件的全球市场包括达索系统(Dassault Systèmes);欧特克公司。;特里姆布尔公司。;混沌软件;Luxion公司和Corel公司。他们正在不断开发先进和创新的软件解决方案,以获得与其他参与者相比的竞争优势。

他们不断开发具有成本效益、用户友好和创造性的解决方案,以扩大客户基础。此外,一些知名企业也在采取收购、合作和合并等策略。例如,Autodesk和微软Azure已经合作开发云渲染可扩展解决方案。

报告范围

属性

细节

估计的基准年

2019

实际的估计/历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027

市场代表

2020年至2027年营收百万美元,复合年增长率

区域范围

北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和多边环境协定

国家范围

美国、加拿大、英国、德国、日本和中国

报告覆盖

收入预测、公司排名、竞争格局、增长因素和趋势

15%免费定制范围(相当于5个工作日)

如果您需要当前不在报告范围内的特定信息,我们将作为定制的一部分提供给您


报告中涉及的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2016年至2027年各细分市场的最新行业趋势。在本研究中,Million Insights根据应用程序、最终用户、部署和地区对全球可视化和3D渲染软件市场进行了细分:

•应用前景(收入,百万美元,2016 - 2027)
•产品设计与建模
•动画
•可视化和模拟
•其他

•最终用户展望(2016-2027年收入,百万美元)
•建筑、工程和施工
•游戏
•医疗
•制造业和汽车业
•媒体与娱乐
•其他

•部署前景(2016-2027年收入,百万美元)
•内部
•云

•区域展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
•北美
•美国
•加拿大
•欧洲
英国
•德国
•亚太地区
•中国
•日本
•拉丁美洲
•中东和非洲

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