根据已发表的报告,全球云游戏市场估计到2027年估计达到72.4亿美元。预计从2021年到2027年将开发48.2%的复合年增长率。
云技术的进步促进了云游戏形式的快速剪切。bob官方网址云游戏为消费者提供了对互动体育赛事的遥不可及的入场,此外还允许互联网上方的视频流式传输。此外,它允许设备通过较低的计算能力轻松运行,这是各种高级下一代运动。预计这些功能将在预测期间促进市场的扩张。
已经观察到了对云游戏的增强需求,就像教育部门的一种启发性手段一样,因为它增强了学生的灵感,学术界以及社区人才和专心。云游戏呈现出最新和图形上卓越的游戏的集合,并减少了许可证的必要性。目前正在认可教育环境中云游戏的广泛未来,这刺激了在教育领域(高于预测时期)对游戏主题的要求。
诸如5G技术中不断增长的资金以及对云上几场比赛的接纳的问题,价格合理的是因素,此外,估计bob官方网址会增加云游戏市场的扩展。此外,观察到这些公司与电信集团合作,以提供世界各地的云游戏服务。例如,Microsoft Corporation与SK Telecom Co.,Ltd.一起加入了其项目XCloud Preview的范围,这是2020年1月在韩国的游戏流媒体解决方案。
该市场的主要公司集中于实施创新的解决方案和产品,以实施合作,合并和收购和合作伙伴关系等策略,以保持在市场上的可行性。
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//www.dianzibgdz.com/industry-reports/global-cloud-gaming-market
该报告的进一步关键发现表明:
•预计在预测期间,北美将见证,非凡的扩大。这归功于该地区内快速的互联网和游戏玩家的不断增长的渗透。
•有助于无障碍云游戏的启动5G和智能手机的便利性,这是预计促进智能手机行业进步的因素。
•估计在预测期间,“狂热的游戏玩家”部分会注册大复合年增长率。在可移动设备上,身临其境和激进游戏的增长有望迫使该部分的进步。
•由于文件流媒体促进公司为消费者提供改进和完美的游戏意识,无论互联网速度较小。文件流部分可能在预测期内记录最大复合年增长率。
数百万的见解根据游戏者类型,设备,类型和地区对全球云游戏市场进行了细分。
云游戏类型Outlook(收入,百万美元,2016年至2027年)
•文件流
• 视频流
云游戏设备Outlook(收入,百万美元,2016年至2027年)
• 智能手机
•平板电脑
•游戏机
•PC和笔记本电脑
•智能电视
•头部安装显示
云游戏玩家类型Outlook(收入,百万美元,2016年至2027年)
•休闲游戏玩家
•狂热的游戏玩家
•生活方式游戏玩家
云游戏区域前景(收入,百万美元,2016年至2027年)
• 北美
• 我们。
• 加拿大
• 欧洲
• 英国。
• 德国
•亚太地区
• 中国
• 印度
• 日本
• 拉丁美洲
• 巴西
•中东和非洲
公司
云游戏市场的各种公司是:
•Sony Interactive Entertainment LLC
•Microsoft Corporation
•英特尔公司
•电子艺术公司
•亚马逊Web Services Inc.
•Ubitus Inc.
•Nvidia Corporation
•国际商业机器公司
•Google Inc.
• 苹果公司。